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クライマックスボトル(くらいまっくすぼとる) 概要 レジェンディアに登場した瓶・壺系のアイテム。 登場作品 + 目次 レジェンディア合成 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 道具の一種。クライマックスゲージが増加する。 4種類の合成に必要になる。 分類 道具 備考 非売品 効果 クライマックスゲージが増加 買値 - 売値 1500 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 拾 山賊のアジト(MS)毛細水道(MS×2・CQ×2)雪花の遺跡(MS×1・CQ×2)人喰い遺跡(MS・CQ)前線基地(MS)艦橋(MS:第3層・CQ:第1層)隠し砦(MS)蜃気楼の宮殿(MS:第1層・第3層・CQ:第1層×2・第2層)光跡翼(MS:第1層・CQ:第1層・第2層)巨大風穴(CQ)列岩地帯(CQ)望海の祭壇(CQ)フィールド:水の民の里西(CQ) 落 エル=エレクトロンXエル=カオスリッチおおにゅうどうガスト=ルシフェル(時の揺り籠)キャプテンメガントギートクリスタラチュラ(時の揺り籠)グリズリーベアコケコッコスケルホッパーつみきガメディノワームテイマー:ランクCてんちゅうリザードドラゴン(時の揺り籠)フェルセスエレメントやみうちリザード イ 闘技場(シングル中級:1回目クリア時の賞品)(パーティ中級:初回クリア時の賞品(×3)) 合成 素材1 他の素材 完成品 クライマックスボトル スピードリストエルブンブーツレッドサフランアイフリードの旗ルアーバームクーヘン ハイスピードリスト グリムソードフレアボトルスペクタクルズアイフリードの旗赤のオレス水のオレス メガントキラー 忍刀・東風ホタテグミルアーロングドーナツ 忍刀・影法師 バイメタルフィートシンボルホーリィボトル水のオレス カイザーギアス ▲ 関連リンク 関連品 リミッツボトル ネタ 名前は「最高潮の瓶」という意味。
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RK-240 クライマックス刑事 種類: カテゴリ: 必要パワー: 追加条件: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 同名のタッグオペレーションカードを1人で2枚同時に常駐させることは可能ですか?また、可能な場合、「RK-240 クライマックス刑事」を2枚常駐させていれば、1度のラッシュフェイズの間に太字部分の効果を2回発動することができますか? A 同名のタッグオペレーションカードを1人で2枚同時に常駐させることは可能です。また、同名のタッグオペレーションカードを2枚同時に常駐させていれば、両方の効果をそれぞれ発動することができます。 備考 こちらの回答は2010/12/24に内容が変更されました。変更前の内容は以下の通りです。A.同名のタッグオペレーションカードを1人で2枚同時に常駐させることは可能です。また、「RK-240 クライマックス刑事」を2枚常駐させていても、1度のラッシュフェイズの間に太字部分の効果は1度だけしか発動することはできません。 確認済み Q 自軍常駐置き場に「RK-022 ライダーパス」があるとき、「RK-240 クライマックス刑事」を配置する際「RK-022 ライダーパス」を捨札にすることはできますか?また、すでに配置されている常駐オペレーションがタッグ常駐であった場合はどうなりますか? A はい、「RK-022 ライダーパス」を捨札にすることはできます。すでにタッグ常駐が配置されている場合も、基本ルールに従って「すでに配置してあるタッグオペレーションカードを捨札にしてから配置」しても、「タッグオペレーションカードのテキストにより、2枚になるように配置」していただいても構いません。
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蒼「ううっ、さむさむっ。今晩は何にしようかな……っと、ワゴンセール?」 『仮面ライダー電王DXデンオウベルト。クライマックス携帯ケータロスとセットで、特価1000円!!』 蒼「そうかぁ、もうそんな時季か。あれからもう一年……でも、まだ一年しか経っていないのに、おもちゃ屋さんも大変だな。……でも、セットで千円は安いよね……いやいや、いくらヒーロー物が好きだからって、真紅じゃないんだし……」 蒼「……………………」 蒼「あ、あの、プレゼント用なので……そ、そのいとこの男の子がもうすぐ卒業……もといっ、誕生日なんで……その、ラッピングしてもらえますか……////」 蒼(うわわわわっ、買っちゃった買っちゃった……) 蒼「いくよ、モモタロス……変身! ……なんちゃってなんちゃって♪////」 翌日。 翠「おーい蒼星石ぃ、こないだの教材のお店、電話番号何番でしたっけ?」 蒼「ええっと……ちょっと待っててね。確か携帯に……うわわわっ!?」 翠「どしたですかぁ? あれれっ、蒼星石、ケータイ新調したですかぁ?」 蒼「いや、そのっ……(うわわわわっ、間違えてケータロスを持ってきちゃったよっ)」 銀「何なぁに~、ケータイ新しいの買ったってぇ?」 真「もしかして、今話題のくんくん携帯かしらっ? ……抜け駆けするなんて。私も今月のお給料が入ったら……」 薔「……赤い? ……もしかして、三倍速い……?」 雛「見せて見せてーーなのっ」 翠「もーーっ、おめーらは後にするですよっ。翠星石は急いでるですっ。さっ、蒼星石、その懐に隠したケータイをとっとと出すですぅ?」 蒼「いや、あのっ、その……あはっ、ははっ、あはははははははは……////」
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第2話クライマックス-2へ クライマックス「対決! “奈落の騎士”ラッテンフェンガー!」 シーンプレイヤー:八坂楯玲次郎 全員が自動登場 ※ ナイトフレアは諸事情により参加できず。autoモードですw ** ** ** 学校の屋上。つい先ほどまで奈落に囚われていた少女、水本奏を解放した直後。 【奈落門】が一段と激しく鳴動する! そして‥‥ 自称“奈落の騎士”ラッテンフェンガーが姿を現した! ラッテンフェンガー:「‥‥クエスターども。我が偉大なる【計画】に疵をつけた、その罪!」 ラッテンフェンガー:「貴様らの血肉で贖ってもらうぞ!」 ラッテンフェンガー:指をぱちりと鳴らす。 その直後! 【奈落門】から幾つもの影が飛び出してきた。 ラッテンフェンガーの術式に応え、召喚された奈落の怪物たちだ! 神姫:「あなたの血肉と魂で贖うことを御薦めするわ‥‥ぐら様!」 ゲルヒルデ:「あいにく血肉は持ち合わせておりません」 佳和:「終わりにするぞ、ジェスター!」 さらに。開いた【奈落門】の彼方(闇)から、幾筋もの黒い糸?が延びてきた! それらは一気に水本奏の全身へと絡み付き、【奈落門】の内側へと一気に引きずり込む! 奏:「きゃあぁぁぁっ?!」 玲次郎:「水本!」 ナイトフレア(auto):「させんッ!」 佳和:「ナイトフレア!」 ナイトフレア(auto):【奈落門】の中へと、自ら飛び込んでいく! ナイトフレア(auto):「彼女は任せろ! ヤツを倒せ、クエスター!」 【奈落門】:2人を飲み込んだ直後。門の内側の闇が大きく脈動する。 【奈落門】:その“向こう側”で何が起きているか、まったく見えない‥‥! 神姫:「‥‥ぐら様、行くよ」 神降ろしします。《千変万化》解除! 神姫:「くらかみさま くらかみさま」(“ぐら神”様 “ぐら神”様) 神姫:「やつのくに ななつのせのもり かみたるなばぐらはのみこと」(八つの大地と七つの海に囲まれた国の守護神たるナヴァグラハ様) 神姫:「おんみのつかいたるななつせのにえみこ“みき”がねがいたてまつる」(神に仕える七瀬の贄たる巫女、“神姫”が祈りと共に願います) 神姫:「われによりてわがみをしろとなしたまえ そのちからとわざをあらわしたまえ」(この身を依り代として、神の力を具現化して下さい) 神姫:「わがみとたまをあがとなし そのわざにこたえん」(その代償として、この躰と魂を捧げます) 神姫:“ぐら様”が半実体化しつつ神姫の肉体に降りて取り憑く。 神姫:頭頂部には狐耳を生やし、両の瞳が金に輝く。 神姫:全身から金の神気を放ち、その権能(ちから)で玉串が祭事に遣われるような刃のない銅剣に姿を変える。 GM:ケモミミ巫女さん、キター!! 神姫:どうせ演出以上の意味はないですがw GM:では、戦闘開始だっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第2話クライマックス戦闘MAP.jpg) GM:さて。では今回のクライマックス戦闘限定の要素を確認しておこう。 GM:敵ユニット【奈落門】は常に行動済み。クリンナップに「ラッテンフェンガーを全回復させ、敵増援を召喚する」以外は何もしない。 GM:このユニットはHPを持つが、 神 以外の属性ではダメージを被らない。HP0以下で破壊でき、どんな手段でも修復はできない。 GM:ただし、 神 属性ダメージを1点以上受けた場合、ラウンド終了時まで一時的に「 神 以外の属性ではダメージを被らない」が消える。 GM:なお、クリンナップに召喚する敵増援は内容が順次変化する。【奈落門】と同じエンゲージに出現する。 第1ラウンド GM:セットアップ! 神姫:なし ゲルヒルデ:なし 佳和:《マナフォース》で自身の魔法攻撃ダメージを増強! 獣魔:何もなし。翼を広げ、大きな声で威嚇(飛行してます) ラッテンフェンガー:《集団統率》使用! 配下モブ(巨怪AB、小魔abc)の行動値を自身と同じ12に変更! ラッテンフェンガー:「ふはははは! 神如きが、この偉大なる“奈落の騎士”にかなうものかッ!」 神姫:私の方が早いもん。 GM:ではセットアップ終了だ。 GM:イニシアチブ! ラッテンフェンガー:いきなり加護《ニョルド》を神姫に放つ! 神姫:うわぁやばい。残りHP11点しかないのに?!w ゲルヒルデ:出目が全部「1」でも堕ちるよね‥‥w ラッテンフェンガー:「ククク‥‥ 貴様らの戦いは、既に見せてもらった」 ミドル戦闘でな! ラッテンフェンガー:「その女の支援さえなければ、貴様らの力では我が配下は倒せぬ!」 神姫:「女性に手をあげて悦に浸るとは‥‥ 下劣な男よの」 ラッテンフェンガー:「黙れ! 神の傀儡如きが!」 佳和:「お前らしい攻めだな」 ラッテンフェンガー:「‥‥貴様は最後に殺す。陸堂佳和」 ラッテンフェンガー:「己の無力さを嘆きながら、たっぷりと恐怖を味わうがいい!」 ラッテンフェンガー:ダメージロールだ。#15d6(ダイスを振る)合計59点の 神 属性ダメージだッ! 佳和:(’’ ゲルヒルデ:ぅわお 玲次郎:やや高め 神姫:チリも残さず消し飛びます‥‥ そして戦闘不能になってから、加護《イドゥン》を自身に適用。 GM:おや。ブレイクしなかったのか。 神姫:回復できる状態にしておくほうが得策と思います。 神姫:凶悪な衝撃が収まったあと。無傷の狐巫女が‥‥!w ラッテンフェンガー:「なん‥‥だと‥‥ッ?!」 神姫:「どうした、消し去るのではなかったのか? 神の傀儡は無傷だぞ」 神姫:いい気になってみましたw 佳和:「恐怖も何も感じる必要はないようだよ」 笑みを。 神姫:「奈落の妄執に憑かれた男よ、ならばお主が恐怖を味わうがよいわ」 ラッテンフェンガー:「黙れ! ‥‥黙れ、黙れ、黙れぇぇぇっ!!」 玲次郎:「ラッテンフェンガーが、焦り‥‥いや、気圧されている‥‥!?」 GM:では次。その神姫の手番だ。どぞー 神姫:マイナー《ゾーンアシスト》+メジャー《狐火纏い》。エンゲージしている全PCを対象に。 神姫:シーン持続。全PCが攻撃で与えるダメージ+6! 佳和:ありがたい! GM:では次。敵の手番だな。 ラッテンフェンガー:マイナーで《範囲攻撃》。メジャーで魔法攻撃をPC全員に。 ゲルヒルデ:まあ、そうくるだろうね ラッテンフェンガー:本人がカッコいいと思う魔法をポーズ付きで発動、キミたちの心を凍りつかせる! ラッテンフェンガー:#2d6+9 ラッテンフェンガー怒りの極大氷魔法!(ダイスを振る)出目「4・2」で達成値15‥‥ ラッテンフェンガー:加護《ヘイムダル》を使用! ラッテンフェンガー:この魔法はあまりにも強大だッ! 貴様らには判定の余地すら与えんッ! 佳和:「‥‥そんな魔法で死ぬか!!」 つ《オーディン》で打ち消す! ラッテンフェンガー:「フフフフ‥‥ 我が“地獄の業火”で魂すらも凍えるが良い!」 ラッテンフェンガー:「ぬぅっ?!」 GM:では達成値15の魔法攻撃ですな。対象はPC全員。リアクションどぞー GM:あ、この時点で【奈落門】の彼方から《戦場のファンファーレ》が飛んできます。 GM:誰に適用するかは皆で相談して決めて!(無論、後の攻撃に備えて温存してもOK。1ラウンド1回までだ) 玲次郎:ぬー。とりあえず温存して。 神姫:やるだけやりましょう。15なら抗魔判定でなんとかなる。 神姫:#2d6+9 抗魔(ダイスを振る)出目「4・5」で達成値18。成功。 ゲルヒルデ:#2d6+6 抗魔(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値11。失敗。 玲次郎:#2D6+6 抗魔(ダイスを振る)出目「3・3」で達成値12。失敗。 佳和:さあ頑張りますか。 佳和:#2d6+7(ダイスを振る)出目「2・4」で達成値13。失敗だ。 GM:では、神姫以外は失敗か‥‥ ラッテンフェンガー:《エーギル》を神姫に! ラッテンフェンガー:我が魔力で、貴様の身も心も侵してやろう、傀儡の姫よ! ゲルヒルデ:そう来たか 神姫:自身に《バルドル》! 《エーギル》を相殺する! GM:おおお! そうだった。アルシャードセイヴァーRPGでは、《バルドル》は自身にも適用できるのだった!w 神姫:「随分と血気盛んだが、何かしたのかえ?」 アルカイックスマイルで見返してあげよう。 ラッテンフェンガー:「貴様ァッ!」 神姫:「人生経験とやらが足りんようだの。若いの」 GM:では、ダメージロールいきますが。行動手番を放棄して「かばう」ヒトは居ないね? OK。 ラッテンフェンガー:加護《ヘル》使用! 属性を 神 に変更し、ダメージに+5d6上乗せ! 佳和:つ《オーディン》 2つ目! 《ヘル》を相殺! ラッテンフェンガー:ここで勝負だッ! 《オーディン》でその《オーディン》を打消し! ラッテンフェンガー:ククク。ここで貴様らをブレイクさせれば、後は我が配下どもが片付けてくれよう! 佳和:つ《オーディン》 3つ目! ラッテンフェンガー:ぬぅぅ。最後の《ブラギ:オーディン》で相殺だっ! 佳和:もう消せないな(・ 佳和:「くっ」 ラッテンフェンガー:「フハハハハ! その程度か、陸堂佳和!」 ラッテンフェンガー:「そうとも! 所詮、貴様は魔術師でしかない!」 ラッテンフェンガー:「偉大なる“奈落の騎士”ラッテンフェンガーは、魔術師などという小さな枠に収まる存在ではなかったのだ!」 ラッテンフェンガー:「勝った‥‥ この私の勝ちだ、陸堂佳和ーッ!」 勝ち誇った笑み。 ラッテンフェンガー:「かつて貴様に受けた苦渋、我が恨みを、ここで全て返すぞ!」 神姫:「只の『奈落堕ち』がなにを鼻白んでおるのか」 佳和:「私達の手が尽きたわけではない」に、と口元に笑みをつくり。 ラッテンフェンガー:「ふん。‥‥戯言を」 玲次郎:乗せられてる気はするがw やってみましょう。 玲次郎:「させるかッ!」 というわけで《ガイア:オーディン》で相殺! ラッテンフェンガー:「貴様らに余力がもう残っていないことは‥‥ なにぃッ?!」 神姫:「佳和めの語りが『戯言』ならうぬの語りは『世迷い言』じゃな」 ラッテンフェンガー:では《ヘル》は打ち消された! ダメージロールいくぞ。 ラッテンフェンガー:#5d6+10(ダイスを振る)合計28点の 氷 属性ダメージだ! 佳和:おお、これならば4点残る。 ゲルヒルデ:何とか生き残れそうだ 玲次郎:しかしごめん、僕がブレイクだw 神姫:《マジックシールド》を使おうか? > 玲次郎 玲次郎:巫女のありがたい言葉が‥‥ う、うん。でも現在HP11点なんだ‥‥ ごめんw ゲルヒルデ:シールド最大値の出目でもムリじゃん。 神姫:「大地に愛された男がこの程度で倒れるでないわ。もっと踏ん張ってもらうぞ」 玲次郎:「‥‥倒れませんよ。これが僕の意地です!」 ブレイク! 玲次郎は、自らの力をすべて振り絞って、ラッテンフェンガーの超魔力を打ち破った! GM:次、敵の小魔モブabcの攻撃手番。いくよー GM:[1-3:佳和、4:神姫、5:玲次郎、6:ゲルヒルデ] GM:(ダイスを振る×3)おお、佳和×1、神姫×2かw 佳和:おや^^ 神姫:きゃー、2発キター ゲルヒルデ:偏ったな GM:‥‥魔法攻撃に強いとこにいっちまったかー まぁ仕方ないw 神姫:ひとりだけなら、まだ《イドゥン》残ってるよーw 玲次郎:ぐら様頑張って! だが、すでに小魔モブの性能はミドル戦闘で見切られていた。 次々と降り注ぐ雷魔法も、魔法のプロである、佳和や神姫には届かない。 GM:にゃー まったく通用しねぇ!w 神姫:ファンブル以外は抵抗成功だもんなぁw ゲルヒルデ:抗魔9ってピンゾロ以外で成功じゃないですかーw 佳和:出目「1・2」だったが敵の出目も悪くて救われた。 GM:ちょ、これで耐えられるって凄い屈辱だ‥‥w 玲次郎:お見事!w 神姫:「だから、『何かしたのかえ?』と言うておる」 佳和:「ふっ!」 ダメージが残るが、雷の手で止める。 ラッテンフェンガー:「おおおお、おのれぇぇっ!!」 佳和:「誰も死にはしないよ。」 GM:では次。巨怪モブABの手番。 巨怪モブAB:どちらも10m移動して、ラッテンフェンガーと同じエンゲージに。以上。 GM:で、次。獣魔の行動手番! 獣魔:マイナー+メジャーで20m範囲(選択)への《ブレス攻撃:炎》! 対象はPC全員ッ 獣魔:これは物理攻撃じゃよー ゲルヒルデ:こいつも範囲攻撃持ちか! 獣魔:#2d6+9 炎物理攻撃っ(ダイスを振る)ぎゃーw 出目「3・2」で達成値14‥‥ ゲルヒルデ:《ソニックコンバット》回避に+2で判定。#2d6+7+2(ダイスを振る)出目「4・3」で達成値16。うん、避けた。 佳和:玲次郎君が避けられるかどうかだな。#2d6+4(ダイスを振る)出目「2・1」で達成値7。あたり。 神姫:回避は7しかないのにー #2d6+7(ダイスを振る)おおっ、出目「5・3」で達成値15‥‥ 回避成功! ゲルヒルデ:グッジョー なら、玲次郎は《戦場のファンファーレ》貰っちゃいましょう。 玲次郎:#2D6+7+2 回避(ダイスを振る)出目「4・5」で達成値18! 凶悪な獣魔の放つ豪炎の吐息が迫ったとき‥‥ 玲次郎の耳に。微かに響くメロディが! 【奈落門】の彼方から届いた、その音律は―― 彼女の音だ! キミには解った! 玲次郎:「‥‥そうか、水本も」 玲次郎:「頑張って、いるんだな」口元が自然と緩んだ ゲルヒルデ:「ええ、戦っています」 GM:では、佳和だけが喰らったか。‥‥神姫に消されそうだがw 獣魔:#2d6+18(ダイスを振る)よし。合計22点の 炎 属性ダメージ! 神姫:軽減しましょう。《マジックシールド》を陸堂さんに‥‥ 意味あるかな? 佳和:現在HP4点。 炎 防御修正2点あるので、17点軽減で助かりますね(’ ゲルヒルデ:それはムリだw 神姫:フルでも15点軽減なんです‥‥ ごめんね。 GM:では佳和はHP0以下に。戦闘不能orブレイク宣言どぞ! 佳和:ブレイクします #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第2話クライマックス戦闘MAP2.jpg) GM:では次。ゲルヒルデ。 ゲルヒルデ:いま、ラッテンフェンガー、獣魔、巨怪モブABが同じエンゲージですよね。 ゲルヒルデ:小魔は陸堂サンにお任せしてもよろしいでしょうか? 佳和:了解です。神姫さんの援護もあるし倒せるでしょう 玲次郎:となると私は奈落門かラッテン‥‥ ゲルヒルデ:では自身の行動手番直前のイニシアチブで装備変更を。 ゲルヒルデ:まずオートで[ピアッシングルーン]を[時空鞘]にしまう。 ゲルヒルデ:そして、W.A.R.S.武器[レ-ザーサイズ]を装備! ゲルヒルデ:「キュアデスサイズー」テケレレッテレー ラッテンフェンガー:「美しい‥‥」 ラッテンフェンガー:「その傲慢なまでの美しさが、どのように破壊されるのか。実に楽しみだ‥‥」 GM:では、改めてゲルヒルデの手番だね。どぞw ゲルヒルデ:ムーブでラッテンフェンガーと同じエンゲージに入る。 ゲルヒルデ:マイナー無し。メジャーで《フィニッシュアーツ》。攻撃対象はラッテンフェンガー、獣魔、巨怪モブAB! ゲルヒルデ:#2d6+7+2(ダイスを振る)出目「4・2」で達成値15‥‥ ゲルヒルデ:《ブレイブラッシュ》で振り直し(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値14‥‥ ゲルヒルデ:仕方ない。加護《ヘイムダル》を使用してクリティカルに。 佳和:いったー! GM:それだと、誰も回避判定の余地がないなw 神姫:加護《ヘイムダル》を打ち消しますか? > ラッテンフェンガー ラッテンフェンガー:ぐぬぬ。もう残ってないと知ってるくせに‥‥! 女ぁ! ゲルヒルデ:さっき《ブラギ》まで使って《オーディン》してたからなぁw 神姫:「さきまでの威勢の良さはどうした?」 GM:ダメージロールどぞ。 ゲルヒルデ:ラッテンに《トール》入れた方がイイと思う? 佳和:いれちゃえ 神姫:可能なら入れましょう 玲次郎:一杯あるしいいのでは。 ゲルヒルデ:良し、デハ《トール》 ゲルヒルデ:「レイジ‥‥ あなたの風をワタシに」 玲次郎:「ああ、“頼む”‥‥!」 玲次郎:《勝利の風》もどうぞ。+2d6です。 ゲルヒルデ:では、最後の一歩で加速する! ゲルヒルデ:振りますよー #2d6+2d6+2d6+18+6+2d6(ダイスを振る)イマイチー 合計43点の 光 属性ダメージ。 神姫:ラッテンフェンガーへの《トール》分は? ゲルヒルデ:それはこれから(ダイスを振る)追加で+32だから、ラッテンフェンガーには合計75点の 神 属性ダメージ。 GM:ミドル戦闘で判明していたが、実は巨怪ABのHPは41点なのだよ。壊滅した!w GM:ゲルヒルデが駆け抜けた次の瞬間、80体以上の巨大怪物たちが光の刃に裂かれ、一斉に消滅するっ! GM:獣魔&ラッテンフェンガーは、まだ立ってるな。 ラッテンフェンガー:にやり。加護《タケミカヅチ》を使用だ。ゲルヒルデに75点分の反撃! ゲルヒルデ:では、反撃を喰らってブレイクします。 ラッテンフェンガー:「フハハハ! 貴様は散り様も美しいな、戦乙女よ!」 ゲルヒルデ:「まだ‥‥ワタシはウごけマス」 ラッテンフェンガー:「フン‥‥ ならば、その傷ついた翼で何ができるか。見せてもらおうか」 GM:では次いこう。玲次郎の手番だよ。 佳和:待機で頼む。自分が小魔を倒すのを待ってくれ。 玲次郎:んでは、ひとまず待機を。 佳和:「そうだ‥‥ まだだ!」 神姫:「大言壮語しておきながら、まだたれも訃してはおらぬがな」>らってん GM:では次。佳和ー 佳和:マイナー《マジックブラスト》+メジャー《マナブレイク》で小魔モブabcに雷魔法攻撃! 佳和:#2d6+11 魔導(ダイスを振る)出目「3・6」で達成値20! GM:おおお。20はきついなぁ‥‥w 陸堂佳和の雷魔法が、群がる小型の怪物たちを一掃する! 雷魔法40点ダメージ! 同じ雷属性を用いる怪物たちですら、佳和の雷魔法の威力には耐えられない‥‥ッ! GM:ぎゃー 小魔モブabcすべて壊滅だッ! 佳和:「散れッ」 ゲルヒルデ:ステキー 神姫:「美御斗な“神鳴”よの」 玲次郎:「流石陸堂さんだ‥‥!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第2話クライマックス戦闘MAP3.jpg) GM:では次。待機組の玲次郎だね。 玲次郎:手番勿体無いけど、獣魔の方が早いから潰しますかね? ゲルヒルデ:さっきのワタシの攻撃でダメージは行ってるでしょうから倒せる可能性は高いかと。 > 獣魔 玲次郎:ムーブでラッテン組とエンゲージ。マイナーで《神木刀》の効果を使って 光 属性化。 玲次郎:#2D6+7 メジャーで獣魔殴り(ダイスを振る)出目「1・3」で達成値11‥‥ ゲルヒルデ:振り直しましょう 神姫:《繕う因果》どぞ。 玲次郎:#2D6+7 再判定(ダイスを振る)出目「2・2」で達成値11‥‥ GM:w ゲルヒルデ:w 神姫:「ちゃんと前を見んか!」 さらに《リトライ》でもう一発振り直し! 玲次郎:#2D6+7 再々判定!(ダイスを振る)出目「5・1」で達成値13。 獣魔:#2d6+6 回避っ(ダイスを振る)いぇい、出目「1・6」で達成値13。同値回避! 神姫:ちぃ 玲次郎:なんてひどい ゲルヒルデ:Oh,my Deus GM:クリンナップだ。PC側は何もないね? 一同:なし。 【奈落門】:ラッテンフェンガーのHPと被っているBSを全回復させる。 【奈落門】:そして、【奈落門】と同じエンゲージに「小魔モブ」×2を召喚! ゲルヒルデ:全回復かよ 第2話クライマックス-2へ
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エンゲージクライマックスの使いどころ デモンブライド初心者は 「いつエンゲージクライマックス発動をしていいかわからない」ため ラブゲージがMAXでも腐らせたまま試合が終わってしまうことが多い。 エンゲージクライマックスは基本的に発動してデメリットはほとんどないため 効果的に使うことができればそれだけで勝率は上がる。 そのため、主な使い道を紹介してみたりなんだったり 1:連続技に使う ジャンプキャンセル発動や射撃キャンセル発動をすることで連続技に クライマックス発動→クライマックス超必殺を組み込むことが可能になる。 超必殺には最大50%までしか補正がかからないため安定したダメージを出すことができる。 また、クライマックス発動から最速で超必殺技を出せばパージ対策にもなる 2:相手の起き攻めや、連携への割り込みに使う クライマックス発動は長い発動演出が流れ、その間は時間が停止するため 相手の状態を確認することができる。 演出中に相手が攻撃を出している事が確認できれば、 演出終了後に超必殺技や無敵技を出すことで反撃をすることが可能。 ガードからの割り込みでクライマックス発動しようとすると、 コマンドが重複しているリフレクトが漏れてしまうので、 割り込みに使いたいときはガード硬直が解けるタイミングを見極めて使おう。 3:ペナルティ状態になった時、またはペナルティ状態になりそうなときに使う クライマックス発動はブライドゲージを回復する効果があるため ペナルティ状態を脱することができる。 残り体力が少ない時にペナルティになってしまい、削り殺しをされそうな時は 発動をすることで防ぐことができる。 また、ペナルティ中や、ペナルティになりそうな時に相手が強引に攻めてきた時に 発動を使うことで「2:相手の起き攻めや、連携への割り込みに使う」の 効果も期待できる。 4:とりあえず最終ラウンドに使う クライマックス発動は・攻撃力アップ ・防御力アップ ・ブライドゲージ回復スピードアップ の効果があるため、損をすることはない。 使わずに負けorタイムアップをするぐらいなら発動をしたほうが良い。 もちろん発動をした状態で相手に攻撃を当てることができればクライマックス超必殺技を 連続技に繋げることが可能。 防御力も上がっているため、時間切れ間近で使えばタイムアップ勝ちもしやすくなる。
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【種別】 ライダー/仮面ライダー電王/クライマックスフォーム 【名前】 クライマックスフォーム パンチモード 【よみがな】 くらいまっくすふぉーむ ぱんちもーど 【アイテム】 ケータロス 【憑依イマジン】 4人のイマジン(タロウズ) 【声】 モモタロス 関俊彦 キンタロス てらそま まさき リュウタロス 鈴村健一 ウラタロス 遊佐浩二 野上良太郎 佐藤健 【スーツアクター】 高岩成二 【登場話】 第30話 【特徴】 【戦法】 【必殺技】 ボイスターズパンチ
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フェアリー・クライマックス 自然 アンコモン コスト6 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の一番上のカードを表向きにして、自分のマナゾーンに置く。その後、自分の手札・墓地・バトルゾーンの自分のカードを1枚ずつ選び、自分のマナゾーンに置く。 (F)「今宵は無礼講よ!気が狂うまで踊っちゃえ!」「貴女はいつもそうしてるでしょ…」---呪氷妖精マッド・サクランと周辺の妖精の会話 作者:炭塵 シールド以外の全てのゾーンからマナブースト。でも多分セブンス・タワーの方が安定すると思います。こっちは仁義の発動条件を満たせたりと、差別点は幾らでもあるのですが。 因みに背景ストーリー的にあり得ないマッド・サクランが何故いるかというと、ズバリ「趣味」。前弾でジージョ出してますから良いです……よね? 「大英編 第二弾 神獣の帰還(マシンナリー・ネイチャー)」収録 名前 コメント
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アフターバーナー クライマックス 機種:AC, 360, PS3, And, iOS 作・編曲者:伊藤二三雄, 川口博史, 竹内雅則, 塚原啓介 発売元:セガ 発売年:2006年 概要 『アフターバーナーII』の続編で、20年ぶりの新作になる。 『II』と比較するとドット→3Dの見た目は技術の進歩を感じられる。 音楽はオリジナルの他、『II』で人気だったBGMもアレンジされて収録。 また、『II』で使用されていたBGM・ロック音でプレイする事もできる。 360・PS3版は現在配信終了している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 After Burner Climax 伊藤二三雄 STAGE 01~02, 13AB The Lure Of The Sky 塚原啓介 STAGE 04A~05 Volcanic Islands 竹内雅則 STAGE 04B~05 Great River Valley 塚原啓介 STAGE 06, 06S Vertical Hot Air 伊藤二三雄 STAGE 07~08AB A Bolt From The Blue 竹内雅則 STAGE 09AB~10 Clouds Of Twilight 竹内雅則 STAGE 10S Sleepless Sanctuary 伊藤二三雄 STAGE 03, 11~12 After Burner - Climax Remix - 川口博史 STAGE 14~15ENDING AB A Moment Of Peace 塚原啓介 ENDING C After Burner Climax - Opening - 伊藤二三雄 Cleared For Takeoff 塚原啓介 SELECT AIRCRAFT RTB 塚原啓介 NAME ENTRY Game Over 伊藤二三雄 The End 伊藤二三雄 After Burner - Climax Remix Full - 川口博史 サウンドトラック アフターバーナー クライマックス サウンドトラック AFTER BURNER 20th Anniversary Box ORIGINAL SOUND TRACKS SPECIAL BOX SET
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ タイトル 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ 機種 Wii 型番 RVL-P-SKHJ ジャンル 対戦格闘ゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2012-11-29 価格 6279円(税込) 仮面ライダー 関連 Console Game FC 仮面ライダー倶楽部 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FDS 仮面ライダーBLACK 対決 シャドームーン SFC 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン 仮面ライダー MCD 仮面ライダーZO SS 仮面ライダー 作戦ファイル1 PS 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ 仮面ライダー龍騎 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ WiiU 仮面ライダー バトライド・ウォー II 仮面ライダー サモンライド ! Handheld Game GB 仮面ライダーSD 走れ ! マイティライダーズ 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2009/08/11 Tue 08 28 06 更新日:2024/04/28 Sun 02 02 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 エイティング ガンバライド キャラゲー クライマックスヒーローズ クラヒ ゲーム バンダイナムコ バンナム 仮面ライダー 仮面ライダーゲーム作品 仮面ライダーディケイド 平成ライダー 有料β版 格ゲー 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』は2009年8月6日に発売された仮面ライダーのPS2用ソフトである。 ジャンルは格闘ゲーム。 開発: エイティング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売当時放送中だった『仮面ライダーディケイド』が平成ライダー集合のお祭り作品だったため、クウガからキバまでの主役ライダーが登場することになった。 キャラクターのCGは、データカードダス『仮面ライダーバトル ガンバライド』と同じものを使用(つまり流用)している。 シリーズを通して初回特典にはプロモーションカードが封入されている。 キャラクターのボイスは ディケイド、ディエンド キバットバットⅢ世、タツロット モモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロス、デネブ、ネガタロス のみ原作通り。 他のライダーは全て別人が声を当てている。 【登場ライダー(登場フォーム)】 ※デフォルトのもの ◆仮面ライダーディケイド ┣ノーマル ┣カメンライド形態 ┗コンプリート(超必殺技) ファイナルフォームライドが使用可能。 ◆仮面ライダークウガ ┣マイティ ┣ドラゴン ┣ペガサス ┣タイタン ┗アメイジングマイティ(超必殺技) サポートアタック:ゴウラム ◆仮面ライダーアギト ┣グランド ┣トリニティ ┗バーニング(超必殺技) サポートアタック:マシントルネイダー・スライダーモード ◆仮面ライダー龍騎 ┗サバイブ(超必殺技) サポートアタック:ドラグレッダー ┗ドラグランザー(超必殺技) ◆仮面ライダーファイズ ┣ノーマル ┗アクセル(超必殺技) サポートアタック:オートバジン ◆仮面ライダーブレイド ┣ノーマル ┗キング(超必殺技) ◆仮面ライダー響鬼 ┣ノーマル ┗紅(超必殺技) ◆仮面ライダーカブト ┣ライダー ┗クロックアップ状態 ◆仮面ライダー電王 ┣ソード ┣ロッド ┣アックス ┣ガン ┗ライナー(超必殺技) サポートアタック:デンライナーゴウカ ◆仮面ライダーキバ ┣キバ ┗エンペラー(超必殺技) サポートアタック:キャッスルドラン 【フォームチェンジ】 平成ライダーの特徴を再現したもの。 しかし、ゲーム中にできるフォームチェンジは1つに限られており、複数のフォームを持つライダーはバトル前に使用するフォームを一つだけ選ぶことになる。 また、フォームチェンジにはゲージを使うため、通常フォームチェンジ(原作で特に制限がない)でも時間がたつと基本フォームに戻る。 逆に、任意のタイミングで基本フォームに戻ることは出来ず、ゲージが切れるのを待つしかない。 【モード説明】 ◆ディケイドモード 仮面ライダーディケイドのストーリーを元にしたオリジナルシナリオ。 9つの世界を巡りつつミッションをクリアして行く。 チュートリアルもあるので初心者でも安心。 各ミッションはチャートのように一部で分岐しており、選択肢によって辿る世界が変わって行く。 勿論、前に戻って違うルートのミッションをやることも可能。 ミッションには、『シナリオミッション(ミッション前後にシナリオが流れるもの)』と『通常ミッション』の2種類が存在する。 ミッションをクリアするごとにカードとスチールを手に入れることができる。 ここで入手できるカードは、データカードダス『ガンバライド』のものであり、ギャラリーで閲覧が可能。 ◆バトルモード 格ゲーで言うところのアーケードモード。好きなライダーを選択し、戦うことになる。 コンピューターと対戦する『VS CPUモード』と対人戦用の『VS 2Pモード』がある。 『VS CPUモード』に関しては、最初に戦うライダーがランダムに決まる。以降次々と対戦相手が現れる仕様。 相手を選ぶことも、一戦だけ戦うこともできない。 そして、その間使用フォームの再選択はできないという不親切設計。 これをクリアするとエンディングが流れる。 ◆サバイバルモード 次々と現れる相手を連続して倒すモード。 相手に勝利しても体力回復等はなく、純粋に『どれだけ勝ち続けることができるか』を試せるモードである。 ◆トレーニングモード 文字通りトレーニングができるモード。 相手の動き、ゲージ等の回復やキー入力表示など、細く設定できる。 ◆ギャラリーモード 『ディケイドモード達成率』 『ビューアー』(カード、スチル、超必殺、3DCG、ボイスなどの視聴) 『作品紹介』(平成ライダー作品の冒頭シナリオ) などが閲覧できる。 以下ネタバレ ディケイドモードの『レベル1』をクリアすると各ライダーへの変身が、『レベル2』をクリアすると各ライダーのFFRが使用可能になる。 そして『レベル3』をクリアすることでやっとディケイドの超必殺技が仕様可能になる。 【隠しライダー】 ◆仮面ライダーゼロノス ┣アルタイル ┣ベガ ┗ゼロ(超必殺技) ◆仮面ライダーイクサ ┣セーブ ┗バースト(超必殺技) ◆仮面ライダーディエンド ┗ノーマル サポートアタック:ライダー召喚(仮面ライダー王蛇で固定) ◆仮面ライダーダークディケイド(オリジナルライダー) ┣ノーマル ┗コンプリート(超必殺技) FFRは使用不可。 また一部のミッション限定で、 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーリュウガ オートバジン 仮面ライダーガタック 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーネガ電王 も登場する。 スチールの数枚はパスワードにて収得可能。 【余談】 ◆ほとんどのライダーの声優がオリジナルでない。 ◆フォーム選択が微妙。最強フォームが一部ライダーにしかない。 基本フォームチェンジがないライダーがいるし超必殺技限定しか出ないフォームがある。 ◆ミッションのみに登場し、自キャラとして使用不可能なライダーが多い。 ◆OPムービーやEDなどの映像はほぼ全てゲーム画面。 『仮面ライダーカブト(PS2)』以来、3年振りの仮面ライダーゲームということで、また前作がキャラゲーとしては屈指の名作であったこと、 開発側の『開発ブログ』の存在や情報から、期待が大きかった。 しかし期待に反して完成度は期待に沿えなかった部分も多く、批判もあった。 モードに子ども向けと大人向けがあるように、上手く住み分けできるようにしよう。 おばあちゃんは言っていた……「どんなゲームも楽しもうとする姿勢が大事だ」ってな。 つまり楽しもうと思えば、どんなものでも楽しめるのである。 【クライマックスヒーローズW】 後に発売されたWii移植版。 タイトル通り『仮面ライダーW』が参戦、他にも新規ライダー・怪人も登場する。 クライマックスヒーローズ発売からたった数ヵ月での、新規追加要素を加えての発売である。 ◆Wにて追加されたキャラ 仮面ライダーW 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー ちなみに地獄兄弟の中の人は本人。 さらに、前作では自由に使用できなかった G3-X リュウガ オートバジン ガタック ダークカブト ネガ電王 も晴れて使用可能となり、 ゲルニュート ワーム(サナギ体) マグマ・ドーパント ティーレックス・ドーパント の四体の怪人も追加された。 ……ただし大半のキャラは超必殺技の無い中途半端な仕様。 使用できる怪人は少ないうえにチョイスが微妙かつ一部モーションがライダーの使い回し。 2作目にしてようやくCPUとの対戦で相手キャラを選べるようになったが、仕様上カブトとダークカブトが戦えなかったり、龍騎とリュウガが戦えなかったりする。 ついでに言うと電王とネガ電王、ファイズとカイザ、アギトとG3-Xも戦えない。 【仮面ライダー クライマックスヒーローズオーズ】 2010年12月2日に発売した作品。対応ハードはWiiとPSP。 PSP版にはカスタムサントラ機能、Wii版にはかんたんモードがある。 タイトルにもなっている『仮面ライダーOOO』が新規参戦。 ◆オーズにて追加されたキャラ 仮面ライダーオーズ 各主役ライダーの最強フォーム 龍騎の13ライダーズ全員 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーギャレン オーズはタトバからサゴーゾまでのコンボ形態が登場。 亜種形態にもその分だけ変身できる。 龍騎勢は海外で発売された『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』のゲームから大半を流用。 一気に増えて目立つため『仮面ライダー クライマックスヒーローズ龍騎』と呼ばれることも。 アクセルは強化フォームのトライアルも登場。 そしてまさかの橘さん参戦はファンを驚かせた。 時期的にガンバライドの003-022よりも早い。 システム面も大幅に見直されており、大勢のファンが満足した良作となった。 2011年12月1日には『仮面ライダー クライマックスヒーローズフォーゼ』が発売。 『仮面ライダーフォーゼ』がメイン。 フォーゼや何名かのサブライダーは勿論、今まで参戦しなかった昭和ライダーがついに参戦する。 2012年11月29日発売の『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』は現時点で最新作。 タイトルには表記されていないが、『仮面ライダーウィザード』が主役を飾る。 ウィザードの他にサブライダーが一気に増え、平成テレビシリーズに登場するライダーは大体出揃った。 【主題歌】 いずれも熱くなること必至である。 ◆集合! クライマックスヒーローズ 歌:古谷徹 初代とWの曲。 ◆[O]=All Fight!(オーズ・オール・ファイト) 歌:串田アキラ オーズの曲。 ◆ENDLESS PLAY 歌:Astronauts feat.SHINA(Vocal.椎名慶治) フォーゼの曲。 後に本編の挿入歌として採用された。 ◆Perfect Game 歌:G C MUSIC MAGIC 超の曲。 現在は『仮面ライダー バトライド・ウォー』シリーズが展開されているが、今後クラヒも新たに制作されるかもしれない。 追記・修正がされないのはディケイドの仕業だ!(鳴滝談) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラヒもせめてもう一作出して欲しかったなぁ せっかくアナザーアギトゲーム初参戦手前だったのに -- 名無しさん (2014-05-18 20 25 03) てか本心言うとバトライドよりクラヒを出してほしかったんだよなぁ まぁ大人の事情だから仕方ないんだろうけど -- 名無しさん (2014-05-18 20 25 32) ↑出すとしたらハードは何になるかな? -- 名無しさん (2014-05-18 20 26 26) カブトと矢車ザビーでタッグ組んだら 「不協和音」ってタッグ名になったんだけど、これのどこがいい組み合わせだよww -- 名無しさん (2014-05-20 19 41 19) ↑2 妥当なところでPSPとWii-U辺りかな? -- 電王牙 (2014-05-23 20 13 03) なんやかんやでオーズ以降楽しみにしていたし改善も進んでいたので出なくなったのは残念。 -- 名無しさん (2015-11-28 06 01 20) 誰か超クラヒのアドパ対戦してくれないかな 対人戦がなかなか面白いんだよね -- 名無しさん (2016-07-03 23 52 35) さいたまスーパーアリーナの曲カッコよくて好き エグゼイドはゲームモチーフなんだからこれからbgm流用とかしても良いと思うんだ。 -- 名無しさん (2019-05-15 12 08 15) クライマックスファイターズが引き継いでくれると思っていたんだが2作で終わってもうた… -- 名無しさん (2023-04-20 13 42 38) ダブルライダーを戦わせたら掛け合いでちゃんと「特訓」ってことが明示されるの良かったな -- 名無しさん (2023-04-20 15 44 16) 新作は欲しいけど、本編が進めば進むほど主役だけでも結構なキャラ数費やすのがネックだよな。別フォーム含めると更に膨れ上がるし。 -- 名無しさん (2023-06-04 00 07 38) 名前 コメント